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モバゲー「モバコイン」消費、国内で初の減少など(☝ ՞ਊ ՞)☝

公開日: : 最終更新日:2013/05/10 ニュース

モバゲーのモバコインは四半期で600億くらい消費されているらしい(☝ ՞ਊ ՞)☝

「モバコイン」消費、国内で初の減少 DeNA、アプリゲーム開発加速で再成長へ

ディー・エヌ・エー(DeNA)は5月9日、今年1~3月期のMobage用仮想通貨「モバコイン」の国内消費高が583億円にとどまり、前四半期より約15億円減ったことを明らかにした。モバコイン消費が四半期ベースで減ったのは初。

守安功社長は、内製ゲームにヒットが出なかったこと、アプリゲームへの取り組みが遅れたこなどが原因と説明。国内市場向けアプリの投入を加速していくほか、他社との共同開発を進めるなどしてゲーム数やカバージャンルを拡大。四半期に1本程度だった内製タイトルの投入を月2本のペースに増やし、再び成長軌道に乗せていくと話した。

スマートフォン向けゲーム市場では、ガンホー・オンライン・エンターテイメントの「パズル&ドラゴンズ」が、4月だけで売上高120億円に上る大ヒットをとげている。守安社長は「ガンホーさんもそうだが、アプリを含めたソーシャルゲーム市場は大きく伸びている」と指摘。「この成長をきっちり取り込めば、Mobageを再度成長させることは可能だろう」と述べた。

画像海外Mobageは順調に伸びている

海外向けのMobageは、欧米版「Mobage West」を中心に順調に拡大。Mobage Westは13年1~3月期に7000万ドル(約7億円)を売り上げ、4~6月期は9000万ドル(約9億円)の売り上げを見込む。海外向けはまだ「投資フェーズ」だが、Mobage West単体なら今夏に黒字化する見通しだ。

このニュースに関するネットの反応

https://twitter.com/Fu64generation/status/332441245559427073

https://twitter.com/engawa_02/status/332441598732427264

https://twitter.com/shohei0308/status/332635478803226625

https://twitter.com/feita0/status/332536892815974401

https://twitter.com/naono/status/332626024342888449

https://twitter.com/endlessdoor/status/332639713422884864

モバゲーはヨコバイということですが、ガンホーは好調みたいです。

スマホで売りを上げられている会社と差がでた感じでしょうかね(☝ ՞ਊ ՞)☝

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